数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率 - 竞彩数据对比

索尼在本月初为普通版PS5游戏主机推出了基于人工智能的超分辨率技术QSSR。该技术率先应用于《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》,旨在通过AI提升标准版PS5的画面细节与稳定性。

由于索尼在《GTA6》的宣传中提到PS5是该游戏的最佳体验平台,外界曾猜测R星可能与索尼深度合作,在推广中强调该游戏支持QSSR技术。

然而,媒体数毛社(Digital Foundry)认为,《GTA6》本周发布的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未使用QSSR技术。虽然预告片镜头创意十足、场景丰富、人物生动,但原始素材分辨率应为1440P,在后期处理中被调整为4K。对于关注游戏画面表现的用户,可以结合足球指数分析来评估不同平台的技术差异。

此外,R星可能采用了反向色调映射技术,利用SDR素材生成HDR画面,并通过AGX色调映射器实现色彩偏移效果。

需要注意的是,数毛社的分析仅针对本次预告片,相关画面可能使用了较早期的游戏素材,目前不能排除游戏后续会添加QSSR技术的可能性。